初老ゲームプログラマの覚え書き
Shun Moriya — 2017/03/22 水曜日
2008年に自作したゲーム制作環境のスクリーンショットです。 1993年からゲームプログラマとして働き始め、コンシューマゲームを作り続けています。 ゲーム作りとバイク、ヴェノーヴァやポケットサックス演奏が趣味で、暇を見つけながら楽しんでいます。
ページ一覧
- Sony NV-U3CのログをReliveにインポート
- JenkinsのスレーブをJNLPを使って動かしたい
- あそびのデザイン講座 特別編 を視聴して
- リモートデスクトップ接続でゲームコントローラーを使う
- プライベートNuGetリポジトリによる開発環境の改善
- JenkinsでHTMLを公開するときのセキュリティ設定メモ
- JenkinsのスレーブをWindowsサービスとして動かしたい
- Gitlab Merge Request Builder Pluginの設定
- つらい会議を改善する
- Rubyでgruff を使ったグラフ描画(インストール)
- 「コンセプトのつくりかた」を読んで
- M3D The Micro を個人輸入しました
- VisualStudio C++で静的解析ツールcppcheckを実行
- Screen-Space Ambient Occlusionに挑戦中
- ゲームの開発環境を作ってみた
- 大域照明ってなに?
- マルチマルチスレッドとゲームってどんなもの?
- Trapezoidal Shadow Maps
- パストレーサー作ってみた
- MFCを使う時のメモ
- ボーンスキンを実装したときのメモ
- ゲームを作る時にお勧めしたいクラス - ステートマシン -
- ディファード(遅延)シェーディングの検証
- 自作Java 3Dアプレット
- 初老ゲームプログラマの覚え書き
- フリー音楽素材